大家好,这里是每周一根,我是那个折耳根。
本周做一个主题,关于游戏《最后的生还者 Part 2》。我是一个无耻的云玩家,但我仍然要表达我对这个 IP 的喜爱。本周一根晚了一天也是因为我在云通关之后想要尽量多地吸取各个游戏评测媒体和玩家的意见,而不想局限在自己的信息空泡中。可惜遗憾的是,最后的结果仍然是固化了自己对这个游戏的原有印象。
此处是一个剧透警告⚠️:以下会有意无意涉及到游戏剧情,如果你等到现在都还没有玩这个游戏也没有看过相关视频,但又还想自己游玩或者云通关,不希望被剧透的话,请不要阅读本根。
本周是 2021 年的第 7 周,从 2 月 15 日到 2 月 21 日。
本周讨论
来讨论一下游戏《最后的生还者 Part 2》。作为一个云玩家,我是跟随 YouTube 主播 ChristopherOdd 通关全程的,但自觉体验并没有差太多,由此可见这款游戏对剧情演出的倚重。ChristopherOdd 这个从上代游戏一路玩过来,为了玩本作甚至在发售前又二刷了上代的老玩家,在剧情接近结尾处几度动情落泪甚至抽泣出声,隔着屏幕的我也能感受到这个游戏对他对来的冲击。
刚看完后的第一感受是无奈。在这个一切为了生存的末世,每个人都只能从自己的角度出发去理解事物,并做出自己的选择。同时第一时间想到的是一直在追看的动画《进击的巨人》。动画本身没有什么可说的,引发联想的是这种类似的双向叙事的结构。两个从背景到情节都完全不沾边的故事,却让我有同样的感触。都是讲人类在极端环境下的生存,在当时看似完全正当的为了生存下去所不得不做的事,在立场倒转的对立方看来,就是十恶不赦的魔鬼。没有对错,没有正义,只有不择手段活下去才是重要的,这就是生存本身。
但作为一个连玩家都算不上的人,从第一时间的空虚和怅然中拔出来以后,更多涌上心头的是一种隐隐觉得有问题的感觉,但说不出个所以然。
比如我凭直觉觉得,这个剧本故事本身是完全可行的,也并不是只有它这么写,实际上类似的情节在影视作品里见多了。但关键问题就在于,这不是影视,是游戏,是需要玩家自己亲身投入的。特别是得益于现在游戏设计的先进和高性能游戏机对画面的展现,这种投入非常之深。之所以同样的设置在影视作品里没有问题,是因为无论制作得多好,观众在观赏的时候是作为影视世界之外的观察者,更主要的是欣赏故事,即使与其中角色产生共鸣也是出于一种共情,而不是作为“我”的亲身体验。而众所周知,我们人类的劣根性使得我们注定要将自身的情感凌驾于他人之上,无论旁观一个他者多么深入,都无法与将自身代入并亲历现场后产生的强烈冲击相提并论。而我们作为玩家参与的时候期待则完全不同,我不是去聆听去欣赏,而是我要成为这个角色,我不是在看或听一个故事,而是这就是我的故事,需要由我来书写,所有我的选择我的情感,都是使得我这个故事不同于其他人的故事的原因,而这也是游戏这种媒介所独有的魅力,并且这种对游戏不同于其他媒介的期待也正是造成在这款游戏里体验如此撕裂的原因,当玩家满怀热情想要塑造属于自己的角色和故事的时候,却发现自己只不过是完成制作者剧本的工具,甚至不如一个观察者。
所以同样的剧情设置和立场转换,当我们作为拥有上帝视角的观众去看的时候可以说得通,但作为玩家把自己代入其中一方后就很难再共情自己的对立一方了。反观上一代《最后生还者》里面就没有这种上帝视角的问题,全程都是代入感极其强烈,角色与玩家对世界的认知是一致的,是以一种游戏的态度在讲故事。
从这个角度来说,顽皮狗是在自己擅长的方向上走得太远,甚至忘了自己是在做游戏了。
话虽如此,但这仍然是出于一种“感觉”,而不是基于严谨的游戏设计理论的分析。于是第一时间找到自己最常看的游戏评测主播 Gamker 对这款游戏的评价来学习,希望像 Gamker 这样的从业者能从专业的游戏评测和制作者角度去剖析游戏中存在的问题。
果然,Gamekr 做出了更细致的分析,指出了很多我上面的体会中只是懵懵懂懂觉得“唔这里不对吧”但又无法说清的地方。
比如像上面所说,顽皮狗忘了自己在做游戏这个感觉,就是其中最显著的一点,几乎贯穿整个游戏。在很多剧情关键点上玩家都被迫要做出身为“我”无法接受的事,否则游戏无法推进,这给我的感觉更像是电影的手法而不是玩游戏。作为一个云玩家尚且有这样的体会,很难想象真正地投入时间精力和情感去代入的真玩家会被恶心成什么样子。Gamker 的评论中也指出了这种不给玩家选择,强行逼迫玩家接受制作者设定好的路线和情节的做法是违反游戏设计基本原则的,所引发的情感反噬之大就不难理解了。
随后又看了一些 YouTube 根据观看历史给我推荐的相关视频。
比如这个:
同样提出了要还给玩家选择权的问题,整体上和 Gamker 的视频观点非常一致,甚至很多时候感觉是两个人在念同一个台本。
又比如:
这一个视频则更多介绍了和游戏本身无关的一些相关新闻,包括前期堆积起来的高期待,多次跳票又被剧透不得不提前发售的曲折,从另一个角度讨论了一下为什么媒体评分和玩家评分极端两极化的原因。
后来在通勤途中也一直在反复咀嚼回味,并翻出了收藏已久但一直压着没听的机核 Gadio 相关节目。不得不说,机核的节目还是要更专业,不管从讨论的角度还是在某一个观点上的深度都比一些游戏直播主要好很多,后者很多时候是在纯粹发泄情绪,甚至连游戏中第二主角 Abby 的身材不够女性化也是批评的理由。这就让人觉得非常恶臭和油腻了。
总体来说,机核对这款游戏的评价是正面的,还谈到了顽皮狗这种设计的创新性,给业界带来的影响,甚至引发了游戏这种媒介本身应不应该有新的表现方式的讨论。我觉得这也代表了大部分游戏媒体和批评家的意见,并且我也理解,他们从行业的角度去评价是应该的。但从另一个角度来说,并不是所有人都必须从整个业界的高度去思考,我们作为普通玩家和观众,当然是以游戏给自己带来的感觉为先,被恶心到了就是被恶心到了,换位思考是一种礼节而不是义务。游戏的玩家评分和媒体评分一天一地我觉得也有这个原因。
同时节目里也回顾了上代游戏,并且给出了不能更高的评价,我也很同意。上代不仅在剧情上登峰造极,实现上也没有本作的种种玩脱的问题。我自己虽然买了上代游戏,但其实因为没时间玩,最后还是云通关的,所以这方面体验比较一致。
同时在我看来,正是由于上代的这种近乎完美的实现,极度拉高了人们的期待,对比之下才让人被本作恶心到了以后的反胃感如此之强。如果以一个独立游戏的角度去体验,说不定冲击也没有这么大。但话又说回来,顽皮狗自己也没有把本作作为一个独立的游戏来看待,连标题都是叫 Part 2,也就是说两作是一个连续的故事,很少会有人直接从这款游戏玩起,甚至很多玩家是为了 Part 2 专门又回去复习一遍上代。两相对比,无怪乎给人带来的恶心感如此剧烈。
本周提问
此处又一次想到《进击的巨人》。同样是叙事角度的对立转换,同样是为了生存而不得不做出被对方视为恶魔的行为,巨人就没有引发如此汹涌的情绪反噬。
这是影视之于游戏的先天优势?
还是纯粹因为巨人讲故事的手法更高明,没有出现前面提出的那些游戏中存在的问题呢?
本周吐槽
突然想到,多个评价视频中都大量提到两作的对应关系,这从正面来说是继承和沿袭,但从实现的手法上仔细看,这不就是传说中的融梗和洗稿嘛。
本周推荐
这一系列视频和前面 Gamker 的角度很像,也是从写作技法的角度去讨论到底失败在哪里。并且由于作者是个小说家,在这个角度上的专注度比 Gamker 还要更深入,甚至分出了好几期视频来讨论,而且条理清楚,有理有据。
相比之下这种逻辑混乱到声称顽皮狗做这款游戏就是为了激怒玩家,就是为了测试玩家对自己能“出格到什么地步”的容忍度的观点就简直等同于斯德哥尔摩了。
这个里面介绍了一些满分媒体的评价,并指出了这些媒体给满分的原因多半是直接避开了对剧情的评价。难怪机核类似的表达会招致如此大的风波。虽然从个人角度,我仍然坚信主播龙马和重轻对这款游戏的喜爱绝对是发自内心的,但至少从在播客节目上的表达来看,他们确实几乎没有提到任何普遍被指出的剧情设计上的问题。
玩家口碑滑铁卢!扒一扒最后的生还者2为什么被称为最后喂屎者2了?IGN那些评测的满分神作PS4独占大作游戏:美国末日2|The last of us 2
本周播客
“我们”的体验 - THE LAST OF US PART II GadioEA(全面剧透) - 机核网 GADIO 游戏广播
主播龙马在接近结尾的时候的升华和总结是我自己没有体会过也没有在其他地方看到过的,觉得说得很好,甚至比本来的剧情给我的感触都要深,非常值得一听。我仍然觉得游戏剧情上这样的安排是玩脱了的屎,但龙马这一段感悟我不得不再次呼喊,非常喜欢,非常同意。
不过个人觉得龙马在节目最后的第一个呼吁有点太过了。他的这个呼吁给我的感觉,就是说“你们不应该“。具体的原话我就不重复了,大意就是说,顽皮狗这么勇敢的尝试,你不应该用传统的眼光来审视和批评他,应该要有更宽广的胸怀。他担心这样勇敢的尝试因为被这样一边倒地攻击然后就被“打倒“了,会因此觉得很遗憾。
我一直比较反感应该不应该的口吻,我觉得成年人之间的讨论应该是摆事实讲道理,没有什么应不应该的。他作为自己个人,觉得这个游戏多么伟大多么奇迹都没有问题,我也很同意他的一些感触和从这个游戏中获得的体验。但是我觉得他过于的想要为这个游戏辩解。他前面提及到,这个游戏在所有的场合都收到了非常强烈的,几乎是彻底一边倒的攻击,这也可能是导致他想要为此辩护的原因;而可能是因为没有看到过这样的场景,我对此并没有感觉。我的想法是,我们每个人都应该有表达自己的好恶的权利,也有骂或夸的自由,不管他是出于什么样的理由。正如我不同意他对这个游戏的评价,我不觉得这个游戏是他口中的“奇迹”,但是我不否认他说到的那些好的方面确实是无出其右的好。
从另一个角度来说,如果这款游戏,因为受到了这样的攻击或者抵制就“被打倒了”,而事后证明,这款游戏确实如同他们评价的一样“是一个奇迹”,这样的攻击确实是不公正的待遇的话,那么说明这个市场还不能接受这样的尝试,他们所要面对的玩家群体还不能接受这样的游戏。是这个市场没有准备好,遗憾的不应该是为这个游戏,而是为我们这个世界,为我们这个大多数人都还不能以一个所谓的“开放的胸怀”去接受这样一种“勇敢的尝试”,在一款商业游戏中实现一个创新的表达方式的世界。
厌恶、中立、脑补、喜爱 — 关于《最后生还者 第二章》的一场圆桌讨论 - 机核网 GADIO 游戏广播
听多了其他的评价节目就越来越觉得机核第一期节目确实是捧得过了,特别是重轻和龙马两人,也难怪会被喷恰饭。这第二期节目就好很多。但我仍然绝对反对任何上来就说对方恰饭的诛心,这根本不是一种讨论的态度。
一句话精彩
为了你我愿意背叛整个世界。我想这应该是最伟大的父爱了。
"If somehow the Lord gave me a second chance at that moment, I would do it all over again." --- Joel Miller
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